
编辑:ch3c.cc|Faye13 作者:jxlzero(bbs.ch3c.cc)
大法师AM
暴风雪:
前期Lv5为佳
理由: Lv5的暴风雪伤害为120点每波,持续伤害25点.这对前期的兵来说是相当大的打击.一共14波暴风雪.伤害1000以上.前期使用绰绰有余.魔法持续时间14s.CD时间15s.每释放一次,只需等待1s就可再次释放暴风雪.不适用Lv4和6的原因是因为前者伤害过小,后者CD多了1s.这会导致打不死或者漏杀.
后期加满
理由:后期PK和拆塔的需求.伤害越大,给予敌人的打击也就越大.加上后期AM不缺mana,因为有辉煌光环的辅佐.所以加满.还有中后期能赚钱或者是PK的技能不光是暴风雪,一定还有其他英雄的技能来辅助赚钱.
水元素:
前期主升水元素
理由:水元素在前期是相当重要的,在释放暴风雪的期间,你不能使用普通攻击,所以届时你能控制水元素攻击对方敌兵.并可使用SM为水元素套上嗜血术,加快水元素的攻击频率.
后期加满
理由:水元素不必留点,过去有着一种说法就是留一点,这样水元素被打掉的金钱能少很多.但是现在行不通了.在5.45中被打掉的金钱几乎2个等级是差不多的.所以无需留点.
辉煌光环:
前期不加
理由:前期有SM不断的使用魔法守卫来提供魔法恢复.所以就能不加辉煌光环,这样能用这一个技能点来升级其他的技能或者是用来留点.
后期加满
理由:后期需要不断的PK和传送.对于整个队伍来说魔法是必不可少的.所以加满,能让队伍整体魔法恢复速度有了质的飞跃.加上队伍中GA的加血,可以使得你全部的英雄随时保持在满血满魔的状态.
群体传送:
前期开始就能升级到能够发挥最大作用的Lv2.
理由:CD时间超短,耗魔比Lv1少100点.能够更好的表现AM的飘逸.
圣骑士PAL
神圣之光:
前期Lv6为佳
理由:前期Lv6的神圣之光能够恢复友军1500点HP,且能伤害不死族750点HP,无论对于前期脆弱的食尸鬼.还是血厚钱多的冰霜巨龙都能拥有秒杀的功效.前者说的秒杀是指在满血的情况下,后者说的秒杀是指当对方不死族单位总生命值大于750,但当前生命值小于或者等于750点的时候,能给予秒杀.且CD和魔法消耗都是比较适中的.
后期Lv9-满为佳
理由:后期无论是友军还是敌军.HP都有了很大的提升.有人说可以加到Lv8,这点是有一定的弊端,因为如果对方不死族英雄身带神秘腰带的时候.守尸的时候就能逃过Lv8的神圣之光的伤害.但是如果升级到Lv9-10的话,就基本能守尸对方的不死族英雄了.
神圣护甲:
前期Lv1为佳
理由:前期Lv1的神圣护甲能逃过很多的伤害.持续时间为3s,CD时间为9s,也就是说真正的CD时间只有6s.因为技能使用后是立即开始计算CD时间的.所以神圣护甲的3s也算进去.加上耗魔只有25点.对于PAL来说也是非常少的了.
后期Lv3-4为佳
理由:后期由于PK的增多,需要PAL神圣护甲来抓或者逃.如果升级过高就会导致CD过长.这样对于PK十分的不利.太少的话又不能在PK的时候发挥作用,你不可能在PK的时候还在不断的照顾PAL的神圣护甲的使用.Lv3-4的持续时间分别是9s和12s,CD时间分别是27s和36s.前者实际CD时间为18s.后者实际CD时间是24s.时间不长不短,比较适中.能在PK中不断的发挥作用.并且能给予玩家一定的喘息时间.还有神圣护甲的实际CD时间总是使用时间的2倍.大家有没有发现这个有趣的现象呢?
专注光环:
前期可加可不加
理由:这个技能是比较矛盾的,如果不加呢,可以换回更高的三维,这样能间接增加HP和mana.如果加了,我建议加到Lv5.因为Lv5的情况下能增加自己15点护甲.在前期增加15点护甲无论对于你还是你的队友,都是非常又帮助的,这能是你们能更加持久的作战.那么前期光环的去留,就见仁见智,靠自己判断了.
后期加满
理由:在后期由于PK时也会涉及到普通攻击.所以加30点护甲也是非常有益的,还要考虑到如果在1v1的情况下.GA和PAL是不太可能在一起的.如果对方GA的酸性炸弹是满级的话,就能减少你50护甲.这样无论是前期还是后期都是致命的.对方召唤生物在那个时候是非常恐怖的.所以如果加满的话能减少酸性炸弹的伤害.使其效果减低.在拆建筑的时候能让自己的英雄能更好的做肉盾或者说是来抵抗攻击.
闪电风暴:
前后期全部加满
理由:这个技能又是一个特殊的例外.Lv1和Lv2的差别在于技能范围(1000码→1200码),伤害值(200点→300点),伤害间隔(0.75s→0.5s).唯一不变的竟然是CD时间.2个等级的闪电风暴的CD时间都是150s.那既然如此.加满与不加满,你们自己判断一下.该加那个现在一目了然了吧.
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